01
WEEK
一周行动点权重
用表格快速对齐课堂、社团与外出占比,避免关键周资源枯竭。
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02
NODE
章节关键节点
列出易遗漏、且会收缩结局池的剧情闸口。
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03
FAVOR
好感度倾斜策略
把稀缺资源集中在能放大叙事回报的节点。
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04
TAG
结局标签矩阵
根据标签组合规划多周目收集顺序。
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日程权重与叙事节奏
前期请保持「每天至少一次主线推进」,否则会在期中测评前触发软锁剧情;中后期则可以把行动点让给支线迷你玩法,以解锁画廊差分。
若同时攻略两名角色,请留意他们的日程冲突表:周二与周四晚上只能二选一出场,提前在备忘录里标注优先级。
主线章节备忘
学期切换时会锁死部分城镇事件,请在章节末尾检查委托板上是否仍存在黄色提示。
文化祭周会出现连续判定,任意一次拒绝任务都可能关闭对应角色的高分歧,请提前准备独立存档。
资源倾斜
学习点数与社团经费不要平均分配;把学习点数集中在解锁阅览室,能够一次性获得多条世界线情报。
心动票据建议在终盘走廊之前全部用完,否则不会计入最终评分加成。
结局矩阵与多周目
二周目起可免费开启「档案速读」,但就不会再次掉落限定称号;若您希望收集全成就,请在一周目保持正常阅读速度。
部分结局需要刻意维持「失败成绩」触发,这与常规升学线冲刺相反,建议在专用存档位体验。
多周目建议
每章保留「章节首」和「分支前」双存档,减少试错成本。
短信系统存在隐藏倒计时,超时会降级为普通对话,不再触发加分事件。
小游戏失败不会导致坏结局,但会错过限定立绘,收集玩家建议至少赢得一次。
若仅想体验主线,可在自定义模式关闭部分资源惩罚,但请保留羁绊判定以免锁迷宫。
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